martes, 13 de noviembre de 2012


La revolución del Sonido, el Audio Multidimensional MDA

Un nuevo sistema que permitirá una percepción más realista del sonido, teniendo un nivel de audio de cuatro dimensiones, donde el concepto de canales y altavoces situados de manera fija se elimina completamente. Los sonidos pasan a ser representados como objetos, creando la mejor experiencia posible, tal como son en el mundo real.

MDA busca proporcionar un sonido más efectivo, atractivo y avanzado de lo que existe hoy en día, siendo un  real salto conceptual en la historia de la reproducción del audio, y dada la tecnología disponible, y de cómo las personas escuchan, se presenta la oportunidad de tener el audio a un nivel completamente diferente.

La primera revolución en la historia de la música, fue la grabación de la banda sonora de la película “Fantasía” de Walt Disney, utilizando múltiples canales de audio, permitiendo oír en el cine una de las primeras películas con el ya clásico efecto envolvente del sonido surround. Han pasado más de 70 años, sin embargo el audio está recién comenzando a evolucionar, y el próximo paso es el llamado audio multidimensional MDA.

Desde sus comienzos  el audio ha sido definido por los canales que ocupa, mono que utiliza un solo canal, estéreo dos y surround cuatro o más, un modelo que ha servido por años, pero para muchos muy limitado, y con las tecnologías actuales existe la posibilidad de llevar el sonido a un nivel incomparable.

Por ejemplo, el audio para una película es creado a partir de elementos individuales que luego se mezclan para dar forma al producto final, según la cantidad de canales que se utilizan para ello da la calidad del sonido final. El audio multidimensional, tiene como concepto representar la fuente de los sonidos como si se estuviera en el mundo real, basada en un lenguaje que descarta el concepto de canales, representándolo en piezas o partes, como si fueran objetos en un espacio tridimensional, coordinándolas para crear una experiencia sonora real. Por ejemplo, en un evento deportivo se pueden retener los sonidos desde cualquier parte del estadio y el público, proporcionando al oyente una noción exacta de la ubicación espacial en la que cada sonido fue emitido, dando como resultado un mayor atractivo de inmersión real al audio.

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